Ülker, şirketten yapılan açıklamada, perakende satış faaliyetlerinin geleneksel alışveriş kanallarından dijital ve çevrim içi kanallara kaydığını belirtti. 2026 yılında e-ticaretin tüm perakende satışlarındaki payının yüzde 24’e ulaşacağını ifade eden Ülker, salgın döneminin çevrim içi alışveriş penetrasyonunda etkili olduğunu söyledi.
Ülker, çevrim içi alışveriş alanındaki öncü teknolojinin sanal gerçeklik olduğunu belirtti. Sanal gerçeklik teknolojisinin perakende e-ticaret sektörüne çeşitli şekillerde yarar sağladığını ifade etti. Sanal gerçekliğin alışveriş deneyimini zenginleştirmek, satış süreçlerini etkin yönetmek, müşteri memnuniyetini artırmak ve marka bilinirliği sağlamak gibi fırsatlar sunduğunu vurguladı.
Ülker, 2027 yılında 2 milyar 593 milyon kullanıcıya sanal gerçeklik teknolojisinin ulaşacağı öngörüsünün, büyük perakende şirketlerinin yaptığı yatırımları doğruladığını belirtti. Özellikle giyim, mobilya ve ev dekor sektörlerinin bu teknolojiyi kullanarak e-ticarette yeni deneyimler sunmaya başladığını ifade etti.
Ülker, sanal gerçeklik teknolojisinin gelecekte alışveriş ekosisteminde gerçek mekanda yapılan alışverişi zenginleştirdiğini belirtti. Ayrıca, tüketicilerin sanal teknolojilere atfettiği değerlerin önemli olduğunu ifade etti. Önceki araştırmaların, 3 boyutlu sanal gerçekliğin tüketici davranışları üzerindeki etkisine odaklandığını ve bilgi vericilik ve eğlenebilirlik boyutlarının öne çıktığını gösterdiğini belirtti.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.